重生1985之王牌游戏制作人第1015章 ZERO被改变的命运
虽然在霓虹国市场随着RPG游戏的崛起动作游戏日渐势微。
但作为一个老牌动作游戏并且在恶龙和卡普空大阪动作双雄多年联手打造下《洛克人》系列的影响力还是不容小觑的。
尤其这一世因为恶龙对3D技术的重视《洛克人X6》再一次尝试使用了3渲2技术再次用起了3D的方式来制作2D游戏。
虽然GP主机的性能没有变但因为制作人员经验的积累和技术的成熟。
比起一年半前发售的《洛克人 联合行动》《洛克人X6》在画面表现上效果更加惊人了。
看着这款全新3D版本的《洛克人X》系列最新作霓虹国的玩家们痛并快乐的享受着《洛克人X6》带来的高难度体验。
这一次游戏不仅仅是画面进化了就连游戏难度也进化了... 怎么能更加轻松的战胜BOSS有什么秘籍可以轻松游戏一时间成为了玩家们讨论的重点。
即使《洛克人X》系列的主攻市场是漂亮国但首周在霓虹国也卖出了29万套。
这个成绩突破100万大关有困难但是突破50万的销量还是轻轻松松的。
看着《洛克人X6》的亮眼表现看着恶龙随便拿出一个第一方游戏都能引起玩家的追捧任天堂、世嘉和索尼三个直接对手除了无语还是无语。
而这次卡普空众人的心情有些复杂起来。
既有一丝喜悦也有一些郁闷。
喜悦的是《洛克人X6》又给GP主机平台的正统续作开了一个好头对于自家年末即将发售的《洛克人Y9》来说也是一个刺激。
郁闷的是比起恶龙的《洛克人X6》自家的《洛克人Y》最新作技术上有些落后呀... 虽然卡普空自己主导的《洛克人Y》系列开发的作品更多即将发售第9代作品足足比恶龙的《X》系列多了三代作品。
但在游戏的核心玩法和技术上Y系列并没有什么突破只是随着主机平台性能的更加强大游戏画质越来越好而已 反观恶龙除了尝试使用3渲2技术还开发了全新的《ZERO》系列不断扩充着洛克人宇宙。
也许自己也应该寻求一番新的突破了... 卡普空的众人不由萌生了新的想法。
当然直接模仿《洛克人X6》制作一个2D视角的3D洛克人卡普空可不愿意这么做。
这完全是同质化竞争。
作为盟友在开发《洛克人》这个IP上恶龙和卡普空一直都默契的进行着错位竞争协力做大这个IP。
即使同样都是横版动作游戏的X和Y系列经过几作的发展两个游戏的核心玩法也产生了很大的差异。
主攻霓虹国市场的《洛克人Y》重在冒险和各种武器的使用游戏中BOSS的不同攻略顺序也会让游戏产生不同的玩法。
主攻漂亮国市场的《洛克人X》。
则更加注重游戏战斗比起YX拥有更多的动作比如三角跳跃、冲刺等游戏节奏也更快更加刺激。
而经过一番内部论证对于自己的洛克人新系列卡普空也有了一些想法。
既然在2D横版动作游戏自己已经很难再有突破那么索性就放弃传统的2D横版尝试制作一款与众不同的洛克人游戏。
比如制作一款3D洛克人射击游戏。
既然现在霓虹国流行RPG游戏自己也不妨在游戏中加入更多的RPG元素放弃现在的关卡模式打造一个RPG大世界。
比如以城镇为中心进行探索还可以通过升级零件来强化自己同时除了主线剧情还可以加入更多支线剧情。
..... 在不断的讨论和思考中一款崭新的洛克人计划越来越完善。
卡普空准备在《洛克人Y9》之后就尽快启动这个新的系列争取在明年洛克人十周年之际正式发售为自己的洛克人系列开启一个新的篇章。
霓虹国市场。
《洛克人X6》还在热销着连同《女王格斗QOF》《激斗拳皇1995》两款游戏一起撑起了恶龙7月的场面。
喷火龙基板、GP主机和WDC掌机继续保持着对竞争对手的强大压迫。
而在漂亮国。
随着7月16日WDC掌机正式在漂亮国发售《洛克人ZERO》也成为了WDC掌机的开路先锋。
虽然WDC掌机首发有《索尼克RUN》《俄罗斯方块WD》《口袋消消乐》等一系列恶龙精心挑选的游戏护航。
刘川亲自制作的《索尼克RUN》更是成为了漂亮国玩家的最爱几乎每卖出一台WDC掌机都会卖出一份《索尼克RUN》的卡带。
但《洛克人ZERO》凭借精美的像素风、硬核动作游戏凭借爽快的战斗风格也一下就吸引了漂亮国喜欢动作游戏的玩家注意。
比起霓虹国RPG已经取代ACT成为了最受欢迎的游戏类型漂亮国依然还是ACT游戏的天下。
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