重生1985之王牌游戏制作人第1307章 新的PVP玩法
收到刘川最新邮件的小野浩二虽然对于刘川提出的‘控制游戏热度和降低营收’的建议有些不理解。
但看着刘川告诫自己注意不要在华夏重蹈‘拓麻歌子’在霓虹国的覆辙后小野浩二还是立刻重视起来。
当年‘拓麻歌子’在霓虹国有多火小野浩二可是历历在目。
而因为社会的抵制‘拓麻歌子’不得不被雪藏的命运也让小野浩二记忆犹新。
作为恶龙华夏分部的重点游戏《三国英雄传》绝对不能被抵制绝对不能被雪藏封杀! 在华夏已经呆了几年时间对华夏社会也有了一些了解的小野浩二立刻开始认真执行起‘华夏市场培养玩家群体为先游戏营收为后’的策略。
在恶龙华夏分部的调整下对于《三国英雄传》的宣传更多放在了三国角色和游戏文化上重点不再是氪金购买的异画卡。
同时恶龙华夏分部的开发组也有意的开始调节未来游戏新增内容的氪金氪度情况。
让普通玩家能获得的收益增加并且减少游戏肝度减少必须每天登录才能获得奖励的设计让游戏玩起来更加轻松。
而在神龙和万龙公司的干预下《电软》和《大众软件》两本国内最畅销的游戏和电脑杂志也一边有意忽略着游戏的营收一边把宣传重点放在了不同游戏英雄的战术研究上。
三方很默契的准备尝试把游戏的重点从卡牌氪金收集慢慢向游戏竞技方面转变着重突出游戏不同阵容之间的战斗乐趣。
刚刚开始测试运营的《三国英雄传》默默地做起了调整。
不过刘川知道因为游戏底层的设计逻辑想要变得有竞技性也是很困难的。
恐怕用不了多久玩家们就会对游戏感到无聊。
这也是前世这些氪金手游为何一直采用滚服设定每三四天都要开设一个新服务器的原因。
只有通过不断滚动才能吸引老玩家去新服务器二次、三次消费利用初期优势打造不同的流派玩法。
往往到最后一个服务器坚持下来的玩家寥寥无几。
而且因为游戏玩法的高度重复性在玩三四个月后游戏也会越发的无聊。
游戏还需要新的玩法来延长生命才行。
而这对于刘川这个穿越者来说可并不是什么大问题。
作为一款刚刚开始测试运营的网络卡牌游戏修改、增加一些游戏的新玩法也是很正常的。
在稍稍思考后刘川就决定参考前世令在线卡牌网页游戏‘EREDAN’的战斗方案尝试为游戏设计一套更有竞技性的战斗系统。
在‘EREDAN’的对战玩法中游戏中有许多不同的势力。
比如擅长战斗、擅长使用各种武器装备的多巴。
比如刺客聚集擅长利用卡牌增强强调一击致命的希尔。
比如法师的乐园擅长使用组合魔法卡面华丽、但新手劝退的诺斯。
...... 每个势力都有独特的战斗风格。
双方玩家将首先挑选自己喜欢的势力然后再从势力中挑选出三个不同的角色、和一些功能、装备牌组成自己的牌库。
每场战斗中用掷骰子的方式决定先后手后双方玩家就可以进行单挑战斗了。
每一轮都可以派出一名自己的角色和对手进行单挑战斗。
三轮战斗结束、每个角色都登场一次或者有角色阵亡后角色就可以二次登场继续战斗了。
游戏如此循环双方轮流点兵直到最后把一方的角色消灭后另一方获得胜利为止。
刘川越想越觉得这样进行轮番单挑的玩法设定其实也非常适合‘三国’这个题材。
毕竟在三国故事中最让人热血沸腾的就是大军对战前双方武将的单挑了。
EREDAN的玩法简直就是为三国题材游戏量身定做的。
而目前的六人阵容战斗模式也不用抛弃可以直接用来进行PVE、推剧情、挂机、获得奖励用来吸引不喜欢PVP只喜欢收集的轻度游戏玩家。
新的‘EREDAN’玩法将作为游戏未来PVP的核心玩法以竞技卡牌的形式进行推广。
刘川一边思考一边飞快的根据回忆、书写着‘EREDAN’的大致玩法。
融合前世氪金手游玩法和‘eredan’卡牌竞技对战玩法后再加上霓虹国顶级画师绘制的卡牌版面... 刘川相信至少在几年内华夏国内都不会有其他游戏能挑战《三国英雄传》的地位。
甚至恶龙华夏分部都可以尝试把这个游戏放到‘龙之岛’平台上去收割海外玩家的钱包。
刘川越写越是兴奋一个个游戏想法不断冒了出来。
不过随着时间渐渐进入了2月中旬随着时间渐渐快到情人节刘川却不得不暂时放下了笔暂时停止了对游戏新玩法的书写。
甚至刘川这两天都没有关注《欢迎来到动物之森》和《泰拉瑞亚》制作工作。
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