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劫烬归墟登临至高第379章 把水元素变成冰棍

平静状态下的水元素就这么静静矗立在湖岸边一动也不动。

半透明的身躯中全都是浪花般的褶皱。

腿部的位置直接是浪花形态的。

整体的形象看起来有棱有角就像是瞬间冻结起来的波涛。

逗留在岸边发呆的水元素身高大多与正常人差不多。

其中有几个高逾三米的大块头还有一些是看上去比较迷你的小家伙。

所有的水元素那近乎透明的身躯里都在闪烁着微弱蓝光。

有许多天然的水系符文正在其中不断涌动。

可以看到有些水元素的体内还裹挟着石头与水草。

以至于陈轩还发现了一个水元素腹中竟然有一尾死去多日的大头鱼。

而在察觉到有外来的动静之后原本处于发呆状态的水元素一个个都活动了起来。

它们的身躯开始散发出淡蓝色的色泽。

那些原本处于静止状态的波涛也在体内翻涌起来。

陈轩定睛望去看到它们的属性。

【(绿)幼体水元素LV30】 【种族:元素体】 【法术伤害:128~131】 【生命值:1360】 【法力值:1230】 【物理防御:110】 【法术防御:80】 【技能:一阶水箭(瞬发、消耗法力值50点发射出一支水箭可造成1.25倍数的法术伤害最大射程60米)】 【被动技能:水元素之躯(受到物理伤害与水系伤害减免15%) 融水治愈(融入水中以每秒1%的速度快速回复生命值期间将漂浮在水面上无法下沉受击时将承受双倍伤害)】 …… 【(蓝)成体水元素LV36】 【种族:元素体】 【法术伤害:239~247】 【生命值:6600】 【法力值:3350】 【物理防御:150】 【法术防御:100】 【技能:二阶水箭(瞬发消耗法力80点发射出一支水箭造成1.5倍数的法术伤害最大射程85米) 凝水之盾(瞬发、消耗法力350点为自己或者友军增加一个存在180秒的坚固值5000点双抗为180点的水盾冷却时间1小时) 水激荡(法术准备时间12秒钟激荡水流向着前方的扇形区域冲刷最大距离20米对沿途所有目标造成2.0倍数的法术伤害和击倒效果冷却时间3小时)】 【被动技能:二阶元素之躯(受到物理伤害与水系伤害减免20%) 融水治愈(……)】 …… 【(紫)狂躁水元素LV41】 【种族:元素体】 【法术伤害:439~447】 【生命值:】 【法力值:5350】 【物理防御:320】 【法术防御:220】 【技能:二阶·多重水箭(瞬发消耗法力值180点发射出三支水箭每支都能造成1.5倍数的法术伤害最大射程85米) 水爆弹(瞬发、消耗法力值50点凝聚一颗水爆弹对目标造成1.5倍数的法术伤害最大射程60米) 潮汐冲击波(消耗500点法力值连续召唤三波潮汐向前方纵跨30米的范围内发起潮汐冲击每波都能对沿途的敌方造成2.2倍数的法术伤害多个狂怒水元素同时施展该技能可产生联袂效果技能冷却时间6小时) 水身缚(狂怒水元素以身躯为囚笼将敌人包裹进体内造成每秒30点的水系伤害最大持续120秒冷却时间4小时期间水元素受到攻击时将承受1.2倍数的伤害)】 【被动技能:二阶元素之躯 融水治愈(……)】 …… 以陈轩当前的等级。

发动【中级洞察】基本能将这些水元素从大到小都看个透彻。

总得来说这些水元素还是比较好对付的。

作为天生的元素体哪怕最小号的【幼体水元素】都能瞬发水箭。

它们的生命值相当浑厚法力储备也挺充沛的。

而且清一色标配元素体的减伤被动外加【融水治愈】的超强回复技。

以它们的规模来说。

如果贸然冲上前去分分钟就要承受上百支水箭的攒射攻击。

另外湖泊就在旁边它们可以随时进行【融水治愈】。

但这不代表它们就无懈可击了。

元素克制同样是至关重要的机制规则。

所以陈轩才会准备踏上没有短板且克制所有元素系的混沌之路。

而目前他的【混沌内宇】中已经有了雷、火、冰、邪、死这五种系别的星核。

代表着他能同时发动一种或多种元素力量。

其中冰霜系正好能克制这些水元素。

论效果甚至比动用火系的力量还要好。

毕竟水系与火系的克制关系是近乎对等的。

两者的互相湮灭纯粹就是拼量能。

但冰霜系不同它以寒冷为要素反而能从根源上克制水元素。

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